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Tecnologia

Expansão do mercado de games impulsiona formação em tecnologia e efeitos visuais

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O mercado global de videogames deve atingir US$490,81 bilhões até 2033, de acordo com um relatório da The Brainy Insights. A indústria apoia mais de 1 milhão de empregos nos Estados Unidos e contribui com cerca de US$5 bilhões para a economia do país. Esse crescimento, que também acontece no Brasil, reflete um aumento na demanda por profissionais qualificados na indústria de games e efeitos visuais, estimulando a ampliação de cursos voltados às novas tecnologias.

Com esse cenário aquecido, a escola Zion, especializada em ensino criativo e tecnológico, passa a oferecer cursos online, incluindo formações em Inteligência Artificial e Efeitos Visuais para Cinema. A instituição já atua em áreas como Game Design, Design Master e 3D e agora pretende atingir um público ainda maior por meio do ensino remoto.

“Com o ensino a distância, conseguimos levar nossa metodologia para além das salas de aula, ampliando o acesso à educação de qualidade e formando profissionais preparados para o futuro,” conta Douglas Madeira, porta-voz da escola.

Essa área, que antigamente era associada a crianças e adolescentes, hoje alcança um público extremamente plural e diverso. Inclusive, de acordo com a empresa de pesquisa Euromonitor, 21% dos idosos acima de 60 anos jogam videogame com frequência, o que demonstra que estão cada vez mais conectados com o universo digital.

Diante desse cenário, atualmente o Brasil é o maior mercado de games da América Latina e o 13º no ranking mundial, responsável por movimentar cerca de R$ 12 bilhões ao ano, de acordo com estimativas da Newzoo, e com investimento superior a mais de US$ 20 bilhões em empresas da área somente nesta década, segundo levantamento da XDS.

A expansão também ocorre em um momento de reflexão sobre o impacto da Zion no setor educacional. A instituição tem desenvolvido ações de inclusão e programas voltados para o desenvolvimento cultural de comunidades carentes. Segundo a direção da escola, até o final de 2025, a meta é ampliar ainda mais a oferta de cursos, incluindo módulos avançados de inteligência artificial e novas aplicações de realidade virtual e aumentada.

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