{"id":10888,"date":"2019-11-17T12:00:19","date_gmt":"2019-11-17T12:00:19","guid":{"rendered":"http:\/\/economiasa.com.br\/?p=10888"},"modified":"2019-11-17T12:00:19","modified_gmt":"2019-11-17T12:00:19","slug":"a-importancia-dos-games-nas-estrategias-da-samsung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/economiasa.com.br\/blog\/a-importancia-dos-games-nas-estrategias-da-samsung\/","title":{"rendered":"A import\u00e2ncia dos games nas estrat\u00e9gias da Samsung"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Marca, que agora busca combater o cyberbullying dentro de Fortnite, pretende continuar criando solu\u00e7\u00f5es criativas para o setor<\/h5>\n<p>Lan\u00e7ado em 2017 pela\u00a0Epic Games, o battle royale Fortnite tornou-se um dos maiores sucessos entre os gamers. Gratuito, com business model baseado em venda de Skins (roupas customizadas), estilo cartunizado e possibilidade de constru\u00e7\u00e3o de pr\u00e9dios, o jogo\u00a0representa apenas uma amostra do grande universo de games, que deve gerar, globalmente, neste ano, US$ 152 bilh\u00f5es em receita, de acordo com uma pesquisa da consultoria Newzoo. De olho nisso, o game \u00e9 foco da mais recente comunica\u00e7\u00e3o de Samsung, que h\u00e1 tempos tem apostado no setor de jogos, com lan\u00e7amentos como o notebook Odyssey 2, que busca oferecer ao cliente uma experi\u00eancia gamer de alto padr\u00e3o, e Galaxy Note 10, com o streaming PlayGalaxy Link que permite que as pessoas joguem os games de PC no smartphone.<\/p>\n<p>Apesar de o Fortnite conseguir manter os jogadores ativos por horas, o game tamb\u00e9m tem sido cen\u00e1rio de cyberbullying. Os players Defaults \u2014 aqueles usu\u00e1rios que, geralmente por falta de recursos financeiros, usam a Skin (roupa) b\u00e1sica do jogo \u2014 est\u00e3o sendo alvos de comportamentos hostis, tanto nas escolas quanto em redes sociais. Pensando nisso e a fim de divulgar o novo tablet Galaxy Tab S6, a Samsung, em parceria com a Cheil Brasil e o pr\u00f3prio Fortnite, criou a campanha \u201cAntibullying Skin\u201d. A a\u00e7\u00e3o promove a doa\u00e7\u00e3o de Skins Glow \u2014 traje exclusivo da Samsung \u2014 para quem n\u00e3o pode pagar por um upgrade. A Skin foi inspirada na cor Aura Glow, do smartphones Galaxy Note 10.<\/p>\n<p class=\"selectionShareable\">Na comunica\u00e7\u00e3o, os streamers (aqueles que\u00a0transmitem conte\u00fado em alguma plataforma) Flakes Power, Alanzoka, Kim Patriota, Sharshock, Zerobadass e Melany Lee fizeram lives nas redes sociais em que s\u00e3o mais fortes. Nela, esses profissionais usaram um Galaxy Tab S6, para mostrar como \u00e9 f\u00e1cil jogar com a Glow. O traje da Samsung\u00a0p\u00f4de ser doado para qualquer aparelho da fam\u00edlia Galaxy e para qualquer dispositivo de outras marcas. A comunica\u00e7\u00e3o foi uma cria\u00e7\u00e3o da Cheil Brasil.<\/p>\n<p class=\"selectionShareable\">Loredana Sarcinella, diretora s\u00eanior de marketing da divis\u00e3o de dispositivos m\u00f3veis da Samsung no Brasil, explica\u00a0a relev\u00e2ncia dos usu\u00e1rios de games para a marca:<\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a import\u00e2ncia do universo de games, para Samsung?<br \/>\n<\/strong><strong>Loredana Sarcinella \u2014\u00a0<\/strong>Quando falamos do mercado de tecnologia, \u00e9 inevit\u00e1vel que pensemos tamb\u00e9m em games. Este universo envolve inova\u00e7\u00e3o, performance e tecnologia de ponta como poucos, fatores que tamb\u00e9m s\u00e3o a marca registrada de muitas tecnologias da Samsung. Al\u00e9m disso, a parcela das pessoas que utiliza algum gadget para se divertir com jogos, seja smartphones, tablets ou notebooks, \u00e9 muito relevante. Esse p\u00fablico \u00e9 t\u00e3o importante que seguimos estrat\u00e9gias de comunica\u00e7\u00e3o tailor-made, de forma a estabelecermos uma conversa eficiente.<\/p>\n<p class=\"selectionShareable\"><strong>Existe uma melhor forma de comunicar-se com o p\u00fablico game?<br \/>\nLoredana \u2014\u00a0<\/strong>As formas de consumir as tecnologias que introduzimos no mercado mudam de p\u00fablico para p\u00fablico. Sendo assim, \u00e9 essencial que sigamos esse padr\u00e3o tamb\u00e9m na nossa comunica\u00e7\u00e3o, elaborando estrat\u00e9gias distintas para atingir cada perfil de consumidor. Para o p\u00fablico gamer, temos uma situa\u00e7\u00e3o bem interessante, pois \u00e9 muito f\u00e1cil traduzir as vantagens que as tecnologias proporcionam em experi\u00eancias tang\u00edveis. Quando falamos de notebooks e monitores feitos especificamente para esse fim, ou at\u00e9 mesmo recursos espec\u00edficos de intelig\u00eancia artificial que introduzimos em nossos lan\u00e7amentos premium, como o Galaxy Note 10 e o Galaxy Tab S6, conseguimos realizar uma verdadeira imers\u00e3o com o consumidor sobre todas as vantagens que nossas solu\u00e7\u00f5es trazem de forma simples, com uma comunica\u00e7\u00e3o situacional eficiente. Para isso, uma das estrat\u00e9gias mais bem-sucedidas que adotamos \u00e9 nos cercar de pessoas que entendem do assunto e que s\u00e3o queridas pelo p\u00fablico em quest\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"selectionShareable\"><strong>Acha que as marcas, no geral, j\u00e1 enxergaram o potencial do p\u00fablico game como consumidor?<br \/>\n<\/strong><strong>Loredana \u2014\u00a0<\/strong>O mercado com certeza j\u00e1 enxerga o potencial dessa parcela do p\u00fablico consumidor. Atualmente, campeonatos de eSport j\u00e1 s\u00e3o transmitidos por canais de televis\u00e3o e grandes eventos s\u00e3o organizados para acompanhar as novidades da \u00e1rea. Para o mercado de tecnologia, em especial, esse nicho de consumidores \u00e9 muito importante, pois \u00e9 um dos maiores consumidores de tecnologia de ponta, composto por um n\u00famero interessante de early adopters e geeks. Com o avan\u00e7o de m\u00eddias de consumo de v\u00eddeo e com dispositivos cada vez mais potentes, embarcando tecnologia suficiente para suprir \u00e0s necessidades desse p\u00fablico, \u00e9 de se esperar que novas pessoas se interessem por esse universo e, por isso, \u00e9 crucial estar atento \u00e0s tend\u00eancias que surgem a partir nesse mercado.<\/p>\n<p class=\"selectionShareable\"><strong>A Samsung pretende continuar comunicando-se com os jogadores?<br \/>\n<\/strong><strong>Loredana \u2014\u00a0<\/strong>Com certeza. Nosso foco para a produ\u00e7\u00e3o de produtos e elabora\u00e7\u00e3o de estrat\u00e9gias de comunica\u00e7\u00e3o sempre foi pensar primeiro no cliente. Uma grande parte do p\u00fablico consumidor de tecnologia gosta de utilizar nossas solu\u00e7\u00f5es para jogar, seja profissionalmente ou simplesmente como um passatempo. Esse h\u00e1bito de consumo \u00e9 perene e, por isso, nossa estrat\u00e9gia de comunica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m deve ser. Continuaremos atentos \u00e0s necessidades desse p\u00fablico e trazendo solu\u00e7\u00f5es criativas para estabelecer uma rela\u00e7\u00e3o duradoura com nossos consumidores.<\/p>\n<p>Fonte: <strong>Meio & Mensagem<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marca, que agora busca combater o cyberbullying dentro de Fortnite, pretende continuar criando solu\u00e7\u00f5es criativas para o setor Lan\u00e7ado em 2017 pela\u00a0Epic&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":10889,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1814],"tags":[4315,4316,4317],"ppma_author":[13249],"class_list":{"0":"post-10888","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-midias-sociais","8":"tag-cyberbullying","9":"tag-epic-games","10":"tag-fortnite"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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