{"id":25504,"date":"2021-03-10T22:09:58","date_gmt":"2021-03-10T22:09:58","guid":{"rendered":"http:\/\/economiasa.com.br\/?p=25504"},"modified":"2021-03-10T22:09:58","modified_gmt":"2021-03-10T22:09:58","slug":"etermax-lanca-a-etermax-brand-gamification-e-apresenta-um-novo-universo-de-solucoes-de-marketing-e-publicidade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/economiasa.com.br\/blog\/etermax-lanca-a-etermax-brand-gamification-e-apresenta-um-novo-universo-de-solucoes-de-marketing-e-publicidade\/","title":{"rendered":"etermax lan\u00e7a a etermax Brand Gamification e apresenta um novo universo de solu\u00e7\u00f5es de marketing e publicidade"},"content":{"rendered":"<div>\u2022 A criadora de aplicativos de sucesso global abre ainda mais o jogo \u00e0s ag\u00eancias, marcas e anunciantes com uma ampla variedade de possibilidades para alcan\u00e7ar um segmento que conta com mais de 476 milh\u00f5es de gamers somente no continente americano e com 1,2 bilh\u00f5es de entusiastas no mundo<\/div>\n<div>\n\u2022 In-Game Advertising, consultoria em gaming, experi\u00eancias no universo dos videogames e eSports s\u00e3o algumas das frentes que refletem a evolu\u00e7\u00e3o da unidade de neg\u00f3cios, que em 2020 conectou mais de 230 marcas em 16 pa\u00edses<\/div>\n<div style=\"text-align: right;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: right;\"><strong>POR: Drone Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong><\/div>\n<div><\/div>\n<div style=\"text-align: left;\">\n<div>Sempre atenta \u00e0s necessidades do mercado e disposta a evoluir, a\u00a0etermax,\u00a0a companhia internacional de tecnologia criadora de fen\u00f4menos globais como\u00a0Perguntados\u00a0e\u00a0Apalavrados, anuncia uma grande amplia\u00e7\u00e3o na oferta de solu\u00e7\u00f5es de marketing e publicidade relacionadas ao mundo dos games por meio da etermax Brand Gamification. Trata-se de uma evolu\u00e7\u00e3o de sua unidade de neg\u00f3cios conhecida at\u00e9 o momento como flame by etermax, que passa a oferecer um novo e vasto leque de oportunidades a ag\u00eancias, marcas e anunciantes para se conectarem, impactarem e potencializarem suas rela\u00e7\u00f5es com a valorosa audi\u00eancia de consumidores e entusiastas de jogos eletr\u00f4nicos.<\/p>\n<\/div>\n<div>Mais de 2,8 bilh\u00f5es de pessoas jogam no mundo todo, e cerca de 476 milh\u00f5es est\u00e3o concentrados nas Am\u00e9ricas, sendo 76 milh\u00f5es apenas no Brasil, o principal mercado latino, segundo a Newzoo. A esta audi\u00eancia somam-se ainda os segmentos de GVC (gaming video content) \u2013 que inclui plataformas on-line, anunciantes, patrocinadores, competi\u00e7\u00f5es, jogadores e outros players que oferecem conte\u00fado gamer -, e os esportes eletr\u00f4nicos, que, juntos, somaram mais de 1,2 bilh\u00e3o de espectadores em todo o planeta, de acordo com a SuperData. Os estudos do setor mostram ainda que, diferente do que muitos imaginam, entusiastas e gamers n\u00e3o s\u00e3o apenas homens, crian\u00e7as e adolescentes, mas um grupo extremamente diversificado em dados demogr\u00e1ficos e de interesse, com um diferencial muito importante para as marcas extremamente atentas e conectadas.<\/p>\n<\/div>\n<div>Consolidada no mercado de games h\u00e1 quase 12 anos, a\u00a0etermax\u00a0refor\u00e7a com a novidade seu objetivo de potencializar comunidades conectadas. \u201cNosso DNA \u00e9 marcado pelos jogos, pela criatividade, tecnologia e intelig\u00eancia de dados. A partir da trajet\u00f3ria de sucesso dos nossos pr\u00f3prios games, continuamos evoluindo nossa proposta para que ningu\u00e9m fique de fora deste segmento. Hoje, o maior desafio para as marcas \u00e9 alcan\u00e7ar o engajamento e a fidelidade do consumidor, e, para isso, nada \u00e9 t\u00e3o eficaz quanto propor uma pr\u00e1tica l\u00fadica\u201d, disse Guido Farji, General Manager da etermax Brand Gamification e Chief Revenue Officer da etermax.<\/p>\n<\/div>\n<div>A unidade de neg\u00f3cios flame by etermax foi lan\u00e7ada em 2018 como pioneira na Am\u00e9rica Latina na oferta de servi\u00e7os de in-game advertising por meio dos quais a\u00a0etermax\u00a0disponibilizou a terceiros seus conhecimentos sobre monetiza\u00e7\u00e3o e otimiza\u00e7\u00e3o de publicidade em milhares de t\u00edtulos pr\u00f3prios e representados. Em 2020, por exemplo, conectou mais de 230 marcas de 16 pa\u00edses Ibero-americanos com p\u00fablicos variados por meio de formatos m\u00f3veis inovadores.<\/p>\n<\/div>\n<div>Com a Brand Gamification, a etermax apresenta uma nova categoria para solu\u00e7\u00f5es de marketing e publicidade. \u201cProcuramos oferecer \u00e0s marcas uma porta de entrada sem precedentes para todo o vasto universo dos games, com uma abordagem 360\u00b0 para criar experi\u00eancias memor\u00e1veis \u200b\u200be comunicar com impacto e engajamento. Os jogadores e entusiastas t\u00eam nos games um espa\u00e7o para gerar e sustentar conex\u00f5es importantes, admiram os pro players e acompanham suas franquias favoritos no mundo do entretenimento. Ao mesmo tempo, os princ\u00edpios do design de videogames s\u00e3o usados \u200b\u200bpara tornar todos os tipos de ferramentas e processos nas organiza\u00e7\u00f5es mais din\u00e2micos e atraentes\u201d, acrescenta Farji.<\/p>\n<\/div>\n<div>Para continuar a aproximar marcas, ag\u00eancias e anunciantes ao universo dos videogames e ser a ponte para conect\u00e1-los ao vasto e variado p\u00fablico gamer em todo o mundo, inclusive em momentos-chave, a\u00a0etermax\u00a0passa a oferecer com a evolu\u00e7\u00e3o para a Brand Gamification os seguintes servi\u00e7os:<\/p>\n<\/div>\n<div>\u25cf\u00a0Game Consulting (consultoria em games)\u00a0\u2013 Assessoria para conhecer e explorar o universo dos games com uma equipe de especialistas em planejamento e execu\u00e7\u00e3o de campanhas 360 \u00b0 com videogames;<\/p>\n<\/div>\n<div>\u25cf\u00a0In-Game Advertising (publicidade dentro do jogo)\u00a0\u2013 Servi\u00e7o de alcance e engajamento de audi\u00eancias por meio de uma rede de mais de 2.200 jogos da pr\u00f3pria etermax e de outros l\u00edderes mundiais de mercado em um ambiente transparente e brand-safe;<\/p>\n<\/div>\n<div>\u25cf\u00a0Gaming Experiences (experi\u00eancias em games)\u00a0\u2013 Solu\u00e7\u00f5es l\u00fadicas on-line e off-line desenvolvidas sob medida para v\u00e1rias plataformas, eventos e muito mais,<\/p>\n<\/div>\n<div>\u25cf\u00a0eSports (esportes eletr\u00f4nicos)\u00a0\u2013 Atua\u00e7\u00e3o no cen\u00e1rio competitivo de jogos, por meio do qual os anunciantes podem gerar conex\u00f5es valiosas por uma fronteira alternativa dentro da ind\u00fastria dos games.<\/p>\n<\/div>\n<div>Em um contexto que sugere inova\u00e7\u00f5es para diferentes setores, incluindo o publicit\u00e1rio e de a\u00e7\u00f5es de marketing, os videogames t\u00eam se destacado como uma \u00f3tima alternativa, n\u00e3o s\u00f3 pela sua abrang\u00eancia e possibilidades criativas, mas pela mentalidade particular dos jogadores, que por estarem relaxados, entretidos e focados s\u00e3o mais receptivos \u00e0s mensagens da marca.<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Sobre etermax Brand Gamification\u00a0\u2013 Divis\u00e3o da etermax, a etermax Brand Gamification ajuda as marcas a fazerem conex\u00f5es profundas com os gamers e entusiastas por meio de solu\u00e7\u00f5es de jogos 360\u00b0, experi\u00eancias de entretenimento e formatos especiais de publicidade em sua rede de mais de 2.200 t\u00edtulos mobile.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2022 A criadora de aplicativos de sucesso global abre ainda mais o jogo \u00e0s ag\u00eancias, marcas e anunciantes com uma ampla variedade&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":25505,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1814],"tags":[3117,1247],"ppma_author":[13249],"class_list":{"0":"post-25504","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-midias-sociais","8":"tag-marketing","9":"tag-publicidade"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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