{"id":35354,"date":"2021-11-16T17:35:04","date_gmt":"2021-11-16T17:35:04","guid":{"rendered":"https:\/\/economiasa.com.br\/?p=35354"},"modified":"2021-11-16T17:35:04","modified_gmt":"2021-11-16T17:35:04","slug":"gtg-e-player-1-gaming-group-apresentam-o-cruzada-e-sports-projeto-social-que-reune-educacao-e-profissionalizacao-em-e-sports-e-comunicacao-digital-para-jovens-de-comunidades-do-rj","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/economiasa.com.br\/blog\/gtg-e-player-1-gaming-group-apresentam-o-cruzada-e-sports-projeto-social-que-reune-educacao-e-profissionalizacao-em-e-sports-e-comunicacao-digital-para-jovens-de-comunidades-do-rj\/","title":{"rendered":"GTG e Player 1 Gaming Group apresentam o Cruzada e-Sports, projeto social que re\u00fane educa\u00e7\u00e3o e profissionaliza\u00e7\u00e3o em e-Sports e comunica\u00e7\u00e3o digital para jovens de comunidades do RJ"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">Projeto levar\u00e1 capacita\u00e7\u00e3o a 140 jovens, em quatro modalidades de esportes eletr\u00f4nicos, al\u00e9m de gest\u00e3o de torneios, m\u00eddias sociais e produ\u00e7\u00e3o de eventos<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>POR LUPA COMUNICA\u00c7\u00c3O\u00a0<\/strong><\/p>\n<div>Criar oportunidades e levar experi\u00eancias transformadoras a jovens cidad\u00e3os: \u00e9 com este objetivo que nasce o Cruzada e-Sports. Projeto social realizado pela Good to Game (GTG), vertical de games da V3A, e Player 1 Gaming Group, spin-off de games e e-Sports da Globo, o Cruzada e-Sports surge como uma porta de entrada para jovens moradores de comunidades ao universo dos esportes eletr\u00f4nicos, oferecendo capacita\u00e7\u00e3o e estimulando o desenvolvimento profissional. N\u00e3o apenas para formar atletas virtuais e potenciais estrelas dos e-Sports, mas formar profissionais qualificados em outras fun\u00e7\u00f5es ligadas ao mercado de games, como produ\u00e7\u00e3o de eventos, gest\u00e3o de torneios, cria\u00e7\u00e3o e gest\u00e3o de m\u00eddias sociais.<\/p>\n<\/div>\n<div>Assim, o Cruzada e-Sports traz um novo universo de oportunidades, para jovens de comunidades do RJ ingressarem profissionalmente em uma ind\u00fastria que est\u00e1 movimentando US\ufe69 2,3 bilh\u00f5es no Brasil, em 2021 (dados: Newzoo Consultoria). O projeto \u00e9 patrocinado pela Oi, atrav\u00e9s da Lei de Incentivo ao Esporte, da Secretaria de Esporte Lazer e Juventude do Estado do Rio de Janeiro, e \u00e9 apoiado por Playstation, DT3sports e AABB \u2013 Rio.<\/p>\n<\/div>\n<div>Com inaugura\u00e7\u00e3o marcada para 17 de novembro, o Cruzada e-Sports receber\u00e1 inicialmente 140 alunos, com idades entre 08 e 21 anos, em cursos 100% gratuitos. Ser\u00e3o oferecidos sete cursos, divididos em quatro m\u00f3dulos. O primeiro deles \u00e9 o de Modalidades, com cursos espec\u00edficos dos games competitivos Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), eFootball PES, Dota 2 e Starcraft II.<\/p>\n<\/div>\n<div>Localizado no bairro do Leblon, Rio de Janeiro, o Cruzada e-Sports est\u00e1 instalado nas depend\u00eancias da Associa\u00e7\u00e3o Atl\u00e9tica Banco do Brasil (AABB). Ocupando uma \u00e1rea de aproximadamente 100 m\u00b2 e somando 20 esta\u00e7\u00f5es de aulas e treinos, o Cruzada e-Sports, n\u00e3o por acaso, tem seu nome inspirado pela comunidade Cruzada S\u00e3o Sebasti\u00e3o, localizada a poucos metros do espa\u00e7o.<\/p>\n<\/div>\n<div>Segundo Dalmo Castello Filho, idealizador do Cruzada e-Sports e CEO da GTG, o projeto surge como ponte entre a ind\u00fastria que mais cresce no campo do entretenimento e comunidades.<\/div>\n<div>\u201cSabemos da dificuldade de uma grande parcela da sociedade em ter acesso \u00e0 pr\u00e1tica de esportes eletr\u00f4nicos e tudo que ela proporciona. Nosso principal objetivo \u00e9 inserir jovens dentro do mercado de games, e atrav\u00e9s do conhecimento estimular os primeiros passos do seu caminho de crescimento pessoal e profissional, seja como atleta, criador de conte\u00fado ou produtor de eventos\u201d, afirma o executivo.<\/p>\n<\/div>\n<div>Al\u00e9m de criar uma rotina de treinos de quatro modalidades, o projeto ter\u00e1 m\u00f3dulos direcionados \u00e0 forma\u00e7\u00e3o e capacita\u00e7\u00e3o de profissionais para outras \u00e1reas da ind\u00fastria de games e e-Sports. O m\u00f3dulo 2, Creators e M\u00eddias Sociais, ser\u00e1 dedicado \u00e0 criatividade e gest\u00e3o de redes sociais, desenvolvendo os alunos do Cruzada e-Sports na produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fado, estrat\u00e9gias de comunica\u00e7\u00e3o e outras t\u00e9cnicas de plataformas digitais, do Facebook \u00e0 Twitch, passando por Twitter, TikTok, Instagram e demais redes.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div>O m\u00f3dulo 3, de Gest\u00e3o de Torneios, integra os participantes do projeto aos bastidores do universo competitivo. Os jovens poder\u00e3o aprender como criar e gerenciar uma liga, e conhecer todas as etapas envolvidas no processo, da arbitragem ao controle de dados. Este m\u00f3dulo ser\u00e1 comandado pelos profissionais da plataforma de competi\u00e7\u00e3o Player 1.<\/p>\n<\/div>\n<div>\u201cDesde o in\u00edcio do Player1 Gaming Group, elegemos causas para andar lado a lado com as nossas verticais de neg\u00f3cios. E poder participar diretamente da transforma\u00e7\u00e3o de vidas atrav\u00e9s de um programa estruturado de capacita\u00e7\u00e3o gratuita de qualidade, como o Cruzada e-Sports, que vai dar acesso e preparar jovens para as novas profiss\u00f5es que s\u00e3o demandadas por esta ind\u00fastria enorme, que n\u00e3o para de crescer, \u00e9 a mais nobre das causas, o que nos deixa orgulhosos e motivados\u201d, diz Leandro Valentim, CEO do Player1 Gaming Group.<\/p>\n<\/div>\n<div>J\u00e1 no m\u00f3dulo 4, Produ\u00e7\u00e3o de Eventos, os jovens do Cruzada e-Sports aprender\u00e3o e ter\u00e3o acesso \u00e0s ferramentas para criar, planejar e executar grandes eventos, com foco no universo gamer, como campeonatos, festivais de cosplay e cultura geek. O know-how ser\u00e1 transmitido diretamente por profissionais da V3A e GTG, empresa respons\u00e1vel por dois dos maiores eventos de e-Sports do Brasil \u2013 Pr\u00eamio eSports Brasil e WESG Latam.<\/p>\n<\/div>\n<div>\u201cA Oi se orgulha de apoiar projetos como o Cruzada e-Sports, que leva oportunidades para jovens e usa a tecnologia como ferramenta de inclus\u00e3o e desenvolvimento. Sabemos da import\u00e2ncia do eSport e do desenvolvimento de games, mais uma possibilidade para essas crian\u00e7as aprenderem de forma divertida e criativa uma nova op\u00e7\u00e3o de entrar no mercado de trabalho. Com a oferta de um servi\u00e7o de alta performance, velocidade e estabilidade, que \u00e9 a Oi Fibra, ajudamos a incrementar essa revolu\u00e7\u00e3o cultural que os jogos digitais est\u00e3o proporcionando\u201d, explica L\u00edvia Marquez, diretora de Comunica\u00e7\u00e3o e M\u00eddia da Oi.<\/p>\n<\/div>\n<div>A proposta do Cruzada e-Sports \u00e9, al\u00e9m de promover educa\u00e7\u00e3o e profissionaliza\u00e7\u00e3o, se tornar uma comunidade, um lugar de troca de conhecimento e acolhimento constante. Por isso, ap\u00f3s a conclus\u00e3o dos cursos, alunos j\u00e1 formados poder\u00e3o aprimorar suas experi\u00eancias para al\u00e9m dos m\u00f3dulos, tendo acesso a possibilidades de mentoria e aprimoramento, atrav\u00e9s do contato com o corpo docente e novos alunos.<\/p>\n<\/div>\n<div>\u201cO mercado de e-Sports vem crescendo muito a cada ano. Esse projeto vai, sem d\u00favida alguma, mudar a vida desses jovens e proporcionar oportunidades a eles no futuro. \u00c9 muito gratificante saber que conseguimos apoiar projetos como esse atrav\u00e9s da Lei de Incentivo ao Esporte. Que sirva de inspira\u00e7\u00e3o a mais proponentes e mais empresas\u201d, disse o secret\u00e1rio de Estado de Esporte, Lazer e Juventude, Gutemberg Fonseca.<\/p>\n<\/div>\n<div>Deste modo, o Cruzada e-Sports constr\u00f3i, bem ao lado da comunidade que \u00e9 ber\u00e7o de \u00eddolos do esporte, como Ad\u00edlio, ex-jogador multicampe\u00e3o pelo Flamengo, e de projetos de inclus\u00e3o, como o Basquete Cruzada, reconhecido pela NBA, uma nova janela para o futuro. Criando um modelo com possibilidade de ser replicado em diversas cidades do pa\u00eds.<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div>Sobre a GTG<\/div>\n<div>A GTG \u00e9 a empresa respons\u00e1vel pelos projetos de games e eSports da V3A. Fruto da sigla de Good To Game, j\u00e1 nasce com um portf\u00f3lio de projetos propriet\u00e1rios de alto impacto, como o Pr\u00eamio eSports Brasil, em sociedade com o Grupo Globo, e o WESG Latam, a maior competi\u00e7\u00e3o multiplataforma de eSports da Am\u00e9rica Latina. A GTG surge como uma one stop shop da ind\u00fastria de games e eSports para o mercado, seja atrav\u00e9s de oportunidades de patroc\u00ednios e neg\u00f3cios em seus eventos e projetos propriet\u00e1rios, ou com a disponibilidade de servi\u00e7os de consultoria tailor made para cada demanda.<\/p>\n<\/div>\n<div>Sobre Player1 Gaming Group<br \/>\nFruto do spin-off da unidade de Games e eSports da Globo anunciado em julho de 2021, o Player1 Gaming Group \u00e9 uma startup investida da Globo Ventures, respons\u00e1vel pela gest\u00e3o do \u2018Ecossistema Player1 de e-Sports\u2019. Um portf\u00f3lio com diferentes iniciativas que se integram de forma sin\u00e9rgica, como a plataforma Player1 esports (matchmaking e team making); os torneios e campeonatos de esports: JEE, TUeS, CBCS, eGol, WESG Latam; os eventos Pr\u00eamio esports Brasil e GG esports Summit; a LnK Gaming, empresa de gest\u00e3o de ligas de esports; os infoprodutos de educa\u00e7\u00e3o (Seja Pro Academy), os canais digitais Player1 (youtube, twitch, instagram, facebook, twitter, tiktok e booyah); e a Player1 Studios, com produ\u00e7\u00f5es e co-produ\u00e7\u00f5es de programas, s\u00e9ries e realities como \u2018No G\u00e1s do Just Dance\u2019, \u2018FC Futebol de Casa\u2019, \u2018Looking for a Caster\u2019 e \u2018Looking for a Streamer\u2019.<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Cr\u00e9dito: divulga\u00e7\u00e3o<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Projeto levar\u00e1 capacita\u00e7\u00e3o a 140 jovens, em quatro modalidades de esportes eletr\u00f4nicos, al\u00e9m de 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