{"id":82422,"date":"2026-07-13T14:53:50","date_gmt":"2026-07-13T17:53:50","guid":{"rendered":"https:\/\/economiasa.com.br\/blog\/?p=82422"},"modified":"2026-07-13T14:53:50","modified_gmt":"2026-07-13T17:53:50","slug":"da-publicidade-ao-playable-marketing-thunder-games-aposta-em-nova-geracao-de-experiencias-dentro-do-universo-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/economiasa.com.br\/blog\/da-publicidade-ao-playable-marketing-thunder-games-aposta-em-nova-geracao-de-experiencias-dentro-do-universo-gamer\/","title":{"rendered":"D\u00e1 publicidade ao playable marketing: Thunder Games aposta em nova gera\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias dentro do universo gamer"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Empresa brasileira se posiciona entre as pioneiras no conceito e aplica\u00e7\u00e3o de playable marketing em projetos voltados \u00e0 gera\u00e7\u00e3o Alpha<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Os games deixaram de ser apenas entretenimento e passaram a ocupar um papel central na forma como as novas gera\u00e7\u00f5es se relacionam, consomem conte\u00fado e interagem com marcas. Impulsionado pelo avan\u00e7o da gera\u00e7\u00e3o Alpha, nascidos a partir de 2010, o mercado global vive a ascens\u00e3o do chamado \u201cplayable marketing\u201d, conceito que transforma campanhas em experi\u00eancias jog\u00e1veis, imersivas e participativas dentro de plataformas digitais.<br>Nesse cen\u00e1rio, a Thunder Games se posiciona como uma das empresas brasileiras pioneiras no conceito e uso de playable marketing, acompanhando uma transforma\u00e7\u00e3o que j\u00e1 movimenta gigantes globais do varejo, entretenimento, moda e tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<p>A mudan\u00e7a reflete um comportamento cada vez mais evidente entre consumidores mais jovens. Plataformas como Roblox, Fortnite e Minecraft deixaram de funcionar apenas como jogos e passaram a atuar como ambientes sociais permanentes, onde usu\u00e1rios conversam, constroem identidade digital, acompanham criadores, participam de eventos e descobrem novas marcas.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo dados divulgados pela pr\u00f3pria Roblox, a plataforma ultrapassou 151 milh\u00f5es de usu\u00e1rios ativos di\u00e1rios em 2025, acumulando bilh\u00f5es de horas de engajamento trimestral e consolidando-se como um dos maiores ambientes digitais do mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Relat\u00f3rios internacionais apontam ainda que a gera\u00e7\u00e3o Alpha utiliza games como principal espa\u00e7o de socializa\u00e7\u00e3o digital. Para muitos usu\u00e1rios, especialmente os mais jovens, plataformas gamer passaram a ocupar um papel semelhante ao que redes sociais, shopping centers e espa\u00e7os f\u00edsicos de conviv\u00eancia tiveram para gera\u00e7\u00f5es anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>O impacto desse movimento j\u00e1 altera profundamente a l\u00f3gica do mercado publicit\u00e1rio global. Em vez de campanhas interruptivas, cresce o investimento em experi\u00eancias interativas, mundos imersivos, ativa\u00e7\u00f5es permanentes e integra\u00e7\u00e3o entre marcas e comunidades digitais. Empresas como Nike, Gucci, Walmart, Samsung e F\u00f3rmula E j\u00e1 desenvolveram a\u00e7\u00f5es dentro de plataformas gamer, criando experi\u00eancias pr\u00f3prias, itens digitais, desafios interativos e ambientes colaborativos voltados principalmente \u00e0 gera\u00e7\u00e3o Alpha e Gen Z.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao mesmo tempo, estudos internacionais mostram que as marcas passaram a entender que os jogos n\u00e3o funcionam mais apenas como m\u00eddia, mas como ecossistemas culturais completos. Segundo an\u00e1lises recentes do mercado internacional, Roblox e Fortnite j\u00e1 concentram a maior parte das ativa\u00e7\u00f5es globais de marcas dentro de ambientes virtuais.<\/p>\n\n\n\n<p>Para Bruna Sim\u00f5es, CEO da Thunder Games, o playable marketing representa uma mudan\u00e7a estrutural na maneira como as marcas constroem relacionamento com as novas gera\u00e7\u00f5es.<br>\u201cA gera\u00e7\u00e3o Alpha n\u00e3o quer apenas assistir uma campanha. Ela quer participar, interagir, explorar e compartilhar experi\u00eancias. O game deixa de ser apenas entretenimento e passa a funcionar como ambiente social, cultural e at\u00e9 comercial. O playable marketing nasce justamente dessa mudan\u00e7a de comportamento\u201d, afirma.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo a executiva, o Brasil come\u00e7a a viver um momento semelhante ao que j\u00e1 acontece em mercados mais maduros, como Estados Unidos, Coreia do Sul e China, onde os games passaram a ocupar papel estrat\u00e9gico dentro da comunica\u00e7\u00e3o de grandes marcas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cO mercado brasileiro ainda est\u00e1 amadurecendo esse conceito, mas o comportamento do p\u00fablico j\u00e1 aponta claramente para esse caminho. As marcas come\u00e7am a perceber que n\u00e3o basta mais anunciar para os gamers. \u00c9 preciso criar experi\u00eancias que fa\u00e7am sentido dentro da din\u00e2mica das comunidades digitais\u201d, diz Bruna.<\/p>\n\n\n\n<p>A Thunder Games acompanha esse movimento apostando no desenvolvimento de projetos que conectam marcas, entretenimento e experi\u00eancias interativas voltadas \u00e0s novas gera\u00e7\u00f5es. A empresa atua em um momento em que o mercado internacional amplia investimentos em ambientes imersivos e experi\u00eancias gamificadas como estrat\u00e9gia de constru\u00e7\u00e3o de relacionamento e relev\u00e2ncia cultural.<\/p>\n\n\n\n<p>Dados publicados recentemente por analistas internacionais mostram que usu\u00e1rios passaram mais de 10 bilh\u00f5es de horas mensais dentro do Roblox em 2025, superando o engajamento combinado de plataformas como Steam, PlayStation e Fortnite.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro fator que acelera esse cen\u00e1rio \u00e9 o crescimento da creator economy dentro dos games. Plataformas como Roblox e Fortnite passaram a incentivar ecossistemas em que criadores desenvolvem experi\u00eancias pr\u00f3prias, movimentando bilh\u00f5es de visualiza\u00e7\u00f5es, comunidades digitais e novas oportunidades comerciais.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse contexto, o playable marketing deixa de ser apenas tend\u00eancia e passa a representar uma mudan\u00e7a estrutural na maneira como marcas se conectam com consumidores mais jovens.<br>\u201cA publicidade tradicional foi constru\u00edda para interromper a aten\u00e7\u00e3o. O playable marketing funciona de maneira oposta: ele cria ambientes onde as pessoas escolhem participar. Isso muda completamente a l\u00f3gica da comunica\u00e7\u00e3o\u201d, afirma Bruna Sim\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>A executiva destaca ainda que o avan\u00e7o dos games como plataforma de intera\u00e7\u00e3o social deve ampliar a presen\u00e7a das marcas em ambientes digitais nos pr\u00f3ximos anos, especialmente entre p\u00fablicos mais jovens.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cA gera\u00e7\u00e3o Alpha cresce dentro de plataformas onde entretenimento, socializa\u00e7\u00e3o e consumo acontecem ao mesmo tempo. Isso muda n\u00e3o apenas o marketing, mas a forma como as marcas constroem presen\u00e7a cultural. Os games deixam de ser apenas canais e passam a ser territ\u00f3rio de relacionamento\u201d, conclui Bruna.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Empresa brasileira se posiciona entre as pioneiras no conceito e aplica\u00e7\u00e3o de playable marketing em projetos voltados \u00e0 gera\u00e7\u00e3o Alpha Os games&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":82423,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1970],"tags":[],"ppma_author":[13237],"class_list":{"0":"post-82422","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-tecnologia"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>D\u00e1 publicidade ao playable marketing: Thunder Games aposta em nova gera\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias dentro do universo gamer - 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